Wiki Lost Media Especial
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Need for Speed: Most Wanted 2 fue inicialmente una secuela de Need for Speed - Most wanted (2005), dicho fue publicado en 2012 por Electronic Arts y desarrollado por Criterion Games.

Dicho videojuego evolucionó en Need for Speed: Most Wanted (A Criterion game), más, con el tiempo se supo que este juego tuvo una curiosa metamorfósis a lo que conocemos actualmente.

Desarrollo y producción[]

Para empezar, el desarrollo comenzó en 2011, Criterion comenzó las bases de MW2 usando su anterior videojuego (NFS Hot Pursuit). Esto se usaba como mapa de pruebas. Mas adelante, en algún punto del mismo 2011, se comenzó a trabajar en la historia del videojuego (algo criticado de la versión final es que este no tenía historia prácticamente).

Historia y contenido[]

La supuesta historia según artworks y mismas filtraciones de las betas disponibles iba de un corredor el cual debía cumplir una especie de misión encubierta derrotando esta vez a 8 corredores rivales (Los "Blacklist) y se iba a desarrollar en Boston (En los nombres claves de unas builds tempranas se decía Hawaii)

Los nombres de estos Blacklists salen en una cover y además tienen in ícono a su lado que podría indicar su tipo de carrera:

  • BL1: Tevon Duke
  • BL2: MRS. Anderson
  • BL3: Richard Cranium
  • BL4: Darius Baines (¿NFS CARBON?)
  • BL5: Roger "The doodger"
  • BL6: Fatima Whitbread
  • BL7: Boon Rumpelstiltskin
  • BL8: El nombre de este no se alcanza a ver.

La historia parecería ser una especie de thriller entre policías y ladrones, los coches tendrían armas equipadas al estilo NFS: Rivals y la habilidad de ralentizar el tiempo habría vuelto confirmando que el protagonista de NFSMW2005 volvería, además tendría una voz y también el regreso de Mía Towsend (Policía encubierta a la que el jugador le debía una por el final del anterior juego).

Como datos extra, al ser arrestado, nos liberarían con un coche de civil, además el tunning con garages incluídos habría vuelto, el ambiente del juego sería de tonos amarillos como el juego original, las anteriormente mencionadas armas descartadas iban desde pinchos de carretera hasta faros cegadores. No se sabe porqué esto fue descartado, más se presume fue por el apuro y presión que imponía EA con sus estudios desarrolladores, ya que es una costumbre de la empresa que a la mínima pérdida que reporten sus títulos, degradar sus estudios o directamente cerrarlos. Mucho arte conceptual se filtró primero, en este nos enseñan la tonalidad sombría y seria del juego y a su vez la ambientación loca y divertida común en los NFS de antaño, en los últimos años comenzaron a popularizarse dentro de la comunidad de NFS muchas betas (algunas descargables) filtradas desde devkits que nos enseñan todo lo anteriormente mencionado. Aún así, falta mucho por saber que está perdido, entre lo más interesante se encuentra la historia que tendría el juego que pintaba para ser muy, muy interesante. Actualmente Criterion se encuentra desarrollando la nueva entrega de NFS, según unas supuestas capturas filtradas, quizá hicieron realidad este proyecto abandonado.

Galería[]

Referencias[]

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